گزارش کار کارآموزی کاردانی:
این گزارش کار، مبتنی بر کار در یک شرکت تولید نرمافزار در سال 1385 است و شامل فهرست زیر میشود:
مقدمه
گرافیک
گرافیک
داده های گرافیکی
داده های برداری
داده های نگاشت بیتی
فایل های نقش بیتی
فایل های برداری
فایل های متافایل
فایل های صحنه
فایل های انیمیشن
فایل های چند رسانه ای
فایل های مرکب
فایل های فرامتن Hyper Text و فرارسانه
فایل های سه بعدی
فایل های VRML
عناصر یک فایل گرافیکی
فیلدها
علائم
رشته ها
خلاصه ای از فایل های مختلف
داده های مربوط به نقاط و جداول رنگ
تشخیص رنگ با استفاده از جدول رنگ
رنگها
رنگها چگونه مشاهده می شوند؟
رنگها چگونه نمایش داده می شوند؟
سیستمهای رنگی افزاینده و کاهنده
قرمز سبز آبی (RGB)
سیستم CMY
سیستم SV
جزئیات فایل های نقش بیتی
ساختار فایل های نقش بیتی
عنوان در فایلهای نقش بیتی
شناسنامه فایل
شماره نگارش فایل
اطلاعات توصیف تصویر
نوع فشرده سازی
مختصات X وY
فضاهای بلا استفاده
داده های نقش بیتی
مزایا و معایب فایل های نقش بیتی
جزئیات فایل های برداری
مقایسه فایل های برداری و نقش بیتی
داده برداری چیست؟
فایل های برداری و موضوع عدم وابستگی به ابزار
منابع فایل های برداری
ساختار فایل های برداری
عنوان در فایلهای برداری
داده های برداری
جدول رنگ
روشهای رنگ آمیزی
رنگ آمیزی به صورت طیف
دنباله(Footer)
مزایا و معایب فایل های برداری
جزئیات متا فایل
ساختار متا فایل
مزایا و معایب متافایل
گرافیک در دلفی
مختصری درباره دلفی
محیط برنامه نویسی دلفی
eTyp
طراحی فرم و اجرای آن
قرار دادن شی بر روی فرم
شبکه زمینه فرم
اجزاء
متدCANVAS
برنامه نویسی تحت شبکه
برنامه های تحت Web
چگونگی درخواست فایل ها توسط مرور گر
ASP چیست؟
فایل ASP
فرق ASP با HTML
تفاوت میان برنامه های IIS و DHTML
قوائد اساسی نحو
آبجکت RESPONSE
درخواست یک فایل ASP توسط مرورگر
اشیای درونی ASP
شیئ Server
شیئ Application
شیئ Session
تعریف جلسه کاری
شیئ Request
نصب IIS
خلاصه ای از برنامه نویسی HTML
برنامه نویسی ASP
تعریف متغیر در ASP
ورودی کاربر
Request Form
متد Response
دستورات کنترلی
شرط
حلقه
زیر برنامه ها در ASP
فهرست منابع
شرح مختصر : در تئوری رنگ سنتی، قرمز، زرد و آبی رنگ های اصلی هستند زیرا دانه های رنگی تشکیل دهنده آنها از ترکیب هیچ رنگ دیگری به وجود نیامده و تمام رنگ های دیگر از ترکیبات مختلف این سه رنگ با یکدیگر به دست می آیند. برای کاربر راحتترین چیز اینه که بدون فکر کردن و از روی عادت کاری رو که میخواد انجام بده. برای این منظور باید رابط کاربر رو جوری طراحی کرد که کاربر با استفاده از اون چیزهایی که تو دنیای واقعی ملکه ذهنش شده راه خودش رو به سادگی تو برنامه پیدا کنه.
فهرست :
رنگ های اصلی
رنگ های فرعی یا ثانویه
رنگ های ترکیبی
تأثیرات روانی رنگ ها
نکاتی در طراحی رابط کاربر
تعداد صفحات 31
فرمت فایل :پاورپوینت