در این پروژه قصد خواهیم داشت که یک سیستم خبره فازی برای تحلیل و پیاده سازی بخش قبوض اداره برق با استفاده از نرم افزرا متلب ایجاد نماییم . در ابتدا توضیح مختصری در مورد اداره برق و تاریخچه آن خواهیم داشت و سپس ورودی ها و خروجی ها و قوانین سیستم را مشخص و در انتها با استفاده از نرم افزار متلب آن را پیاده سازی خواهیم نمود .
فایل اجرایی جهت Inport در نرم افزار متلب نیز همراه فایل موجود می باشد
هوش مصنوعی بطور خلاصه ترکیبی است از علوم کامپیوتر ، فیزیولوژی و فلسفه ، این شاخه از علوم بسیار گسترده و متنوع است و از موضوعات و رشته های مختلف علوم و فن آوری ، مانند مکانیزم های ساده در ماشین ها شروع شده ، و به سیستم های خبره ختم می شود ، هدف هوش مصنوعی بطور کلی ساخت ماشینی است که بتواند « فکر » کند . اما برای دسته بندی و تعریف ماشینهای متفکر ، می بایست به تعریف « هوش » پرداخت . همچنین به تعاریفی برای « آگاهی » و « درک » نیز نیازمندیم و درنهایت به معیاری برای سنجش هوش یک ماشین نیازمندیم . در این مقاله ما به برسی تاریخچه ،ماهیت و عوامل رشد هوش مصنوعی و اثر گذاری آن بر بازی های کامپیوتری خواهیم پرداخت.در ابتدا به نقش هوش مصنوعی در ایجاد بازی های مدرن و در ادامه به بحث و گفتگو در مورد پیشرفت هوش مصنوعی در طول تاریخ خواهیم پرداخت. .همچنین به برسی موارد مطالعه موردی برخی از رفتارهای جدید و کد نویسی های ساده در برخی از بازی های رایج می پردازیم و توضیح خواهیم داد که چگونه توسعه و ساخت بازی های کامپیوتری مدرن، تولید کنندگان این بازی ها را مجبور ساخته است که بازی ها را به واقعیت بسیار نزدیک کنند. در این مقاله سعی شده است مفاهیم و کاربردهای ابتدایی هوشمصنوعی در بازیهای کامپیوتری شرح داده شود. البته این بدین معنی نیست که گیمر ها تجارب کسب شده در بازی ها را در دنیای واقعی آزمایش کنند.در واقع تمامی احساسات کسب شده در بازی ها غیر واقعی هستند و تنها برای لذت گیمر طراحی شده اند.
شما می توانید 20صفحه نخست این پایان نامه را به صورت رایگان از این لینک دریافت نمایید و در صورت رضایت موضوعی پایان نامه را خریداری نمایید.قابل ذکر است این پایان نامه با فونت 14 بی نازنین و با رعایت تمامی نکات نگارشی و پاورقی ها نوشته شده است.