سی شارپ : زبانی شی گرا و سطح بالا از خانواده زبانهای چارچوب داتنت شرکت مایکروسافت است. زبان سی شارپ، یک زبان برنامهنویسی چند الگویی منظم شده مدلهای تابعی، امری، عمومی، شی گرا و جز گرا و در بستر دات نت میباشد. این زبان توسط مایکروسافت و جزئی از دات نت به وجود آمد و استانداردهای ECMA و ISO را نیز در بر گرفت. سی شارپ یکی از ۴۴ زبان برنامهنویسی است که توسط زمان اجرای زبان مشترک از چارچوب داتنت پشتیبانی میشوند و
مقدمه ای بر ý MS Visual Studio
راه اندازی Microsoft Visual C# Express
رابط (کاربری) The Microsoft Visual Studio
فهرست گزینه ی اصلی (main menu)
نوارابزارها (Toolbars)
صفحه شروع (the Start page)
نحوه ی بازکردن و بستن پنجره
پنهان سازی پنجره به صورت خودکار (auto-hide)
قرار دادن پنجره در کناره های برنامه (محیط ویژوال استودیو)
قرار دادن پنجره ای در بالا یا پایین پنجره ای دیگر
پنجره های شناور
قرار دادن چند پنجره در یک ناحیه
پنجره های تب دار (Tabbed Windows)
معرفی پروژه های C#
برنامه های کاربردی کنسول
راه اندازی پروژه
ایجاد فایل برای کد مورد نظر
ایجاد فایل
کد اصلی C#
نوشتن کد اصلی
توضیحات
ایجاد توضیحات
مدیریت فایل ها
پنجره Solution Explorer
دسترسی به فایل و باز کردن آن
مدیریت solution و پروژه
Code Snippet
ذخیره سازی پروژه
بازکردن پروژه
Solution
ساختن پروژه
اجرای پروژه
اجرای برنامه
متغییرها (Variables)
مبنع ذخیره سازی
معرفی متغییرها
نمایش های عددی
سیستم های عددی
علامت دار و بدون علامت
تعریف متغییرها
تعریف متغییر
مقدار دهی اولیه ی متغییر
مقدار تهی (null value)
Byte
ترکیبی از چهار bit
ترکیبی از بیت
محاسبات در سه سیستم عددی مختلف
کاراکترها
}
نکته
نکته
نوع داده ی Byte
byte Age
استفاده کردن از Byte
Byte علامت دار
واژه (Word)
short integers
Short integerهای بدون علامت
مواجهه با مقادیر بسیار بزرگ
به کار بردن integer های بدون علامت
Signed integers
Integer های بدون علامت
به کابردن integer های بدون علامت
چهارکلمه ای (Quad - word)
Long integers
اعداد حقیقی (real numbers)
اعداد ممیز شناور (floating-point numbers)
اعداد با دو رقم اعشار
به کاربردن متغیری با دو رقم اعشار
Decimal
به کاربردن مقادیر decimal
نوع داده های جانبی (Accessory Data Type)
رشته ها (Strings)
به کار بردن رشته ها
تاریخ و زمان
شی ها (Objects)
ثابت ها (constants)
ثابت های توکار
مدیریت کد
دسترسی پیدا کردن به متغیر
بریدن، کپی کردن و جای گذاری کد
تغییر اسم متغیر
دسترسی پیدا کردن به تعریف متغیر (Variable's Declaration)
دسترسی به خطی از کد از طریق اندیس آن
عملگرهای اساسی C#
مقدمه
معرفی عملگرها و عملوندها
{ }
نحوه ی استفاده از {}
پرانتز ()
نحوه ی استفاده از عملگر پرانتز
عملگر نقطه ویرگول " ; "
نحوه ی به کاربردن نقطه ویرگول
عملگر ویرگول "، "
استفاده از ویرگول
عملگر جایگزین (=)
نحوه ی تخصیص مقدار به متغیر
علامت (ý'ý)
علامت (")
استفاده از علامت نقل و قول
کروشه []
عملگر مثبت (+)
عملگر منفی (-)
عملگرهای یگانی : اندازه ی عملگر
عمل جمع
استفاده از عملگر +
افزایش دادن متغییر
Pre and post increment
جمع مرکب (compound addition)
عملیات ضرب
به کاربردن عملگر ضرب
ضرب مرکب
عملیات تفریق
به کاربردن عملگر منها
کاهش دادن متغیر
Pre-decrementing a variable
تفریق مرکب (compound subtraction)
عملیات تقسیم (division operation)
به کاربر بردن عملگر تقسیم
تقسیم مرکب (Compound division)
باقی مانده (Remainder)
باقی مانده ی مرکب (compound remainder)
Bit Operations
"معکوس کردن" a bit ) Bit" Reversing "(
پیوستگی بیتی (Bitwise Conjunction)
جداسازی بیتی (Bitwise Disjunction)
Bitwise Exclusion
انتقال Bit ها از راست به چپ
انتقال Bit ها به سمت راست
کلاس ها
نحوه ی وارد کردن کلاس
نام گذاری کلاس
مدیریت کلاس ها
پنجره ی Class View
ایجاد کلاس
وارد کردن کلاس
نحوه ی دستیابی به کلاس
تغییر اسم کلاس
ابزار جانبی زبان C#
کد نا امن
Region Delimiters
مبانی نحوه ی استفاده از کلاس
ایجاد (یک) شی
نوع مقدار (value types) و نوع ارجاع (reference type)
تعریف متغیر نوع کلاس
ایجاد شی تهی (Null Object)
به اشتراک گذاری کلاس
زباله روبی (garbage collection)
فیلدهای کلاس
افزودن فیلد به کلاس
سطح دسترسی اعضای کلاس(access modifiers of a class)
اعضای خصوصی یک کلاس
اعضای عمومی یک کلاس
تعیین سطح دسترسی به اعضای کلاس
اعضای داخلی کلاس
مقدار دهی اولیه ی شی
عملگر نقطه ()
به کاربردن فیلدهای یک کلاس
به کاربردن نوع ناشناس
مدیریت فیلدهای کلاس
نحوه ی دسترسی به فیلد
تغییر اسم فیلد
مبانی متدها
معرفی متدها
ساختن متد
سطح دسترسی متد
فراخوانی متد
نحوه ی ایجاد متدهای یک کلاس
متدی که مقدار باز می گرداند
مقدمه ای بر تابع Main() یک برنامه ی کاربردی
بازگرداندن مقداری از تابع Main()
مبانی آرگومان های متد
فراخوانی متدی که آرگومان می گیرد
ارسال آرگومان ها
فراخوانی آرگومان با استفاده از اسم
ارسال آرگومان ها به متد یک کلاس
روش های ارسال آرگومان
ارسال آرگومان با استفاده از مقدار
ارسال آرگومان با استفاده از ارجاع
ارسال آرگومان out
سربارگذاری متد (method overloading)
آرگومان های اختیاری
آرگومانی با مقدار اختیاری
فراخوانی آرگومان با (استفاده از) اسم
مبانی سازنده ها
توصیف
معرفی سازنده ها
سازنده ی (constructor) پیش فرض
به کاربردن سازنده ی پیش فرض
سازنده ای که مقداردهی اولیه می کند
دستورالعمل ایجاد سازنده ای که مقداردهی (اولیه) می کند
سربارگذاری سازنده (constructor overloading)
سربارگذاری سازنده
سازنده ای با مقادیر پیش فرض
استفاده از سازنده های یک کلاس
مخرب های کلاس (class destructor)
متغیرهای خواندنی (read-only variables)
معرفی فضاهای نام (Namespace)
مقدمه
ایجاد فضای نام به صورت دستی
نحوه ی ایجاد فضای نام
فضای نامی که به صورت اتوماتیک ایجاد شده
دسترسی به اعضای فضای نام
دسترسی به اعضای فضای نام
استفاده از چندین فضای نام
مقدمه
ایجاد چندین فضای نام
استفاده از (یک) فضای نام
به کار بردن فضاهای نام
گنجاندن یک فضای نامی در دل فضای نامی دیگر
سربارگذاری کلاس امری امکان ناپذیر
استفاده از کلاس نام گذاری شده
اسم مستعار (alias) فضای نام
نحوه ی ایجاد و استفاده از فضای نام
مدیرت فضای نام
درج کردن فضای نام
تغییر اسم فضای نام
معرفی فضای نام توکار (built-in namespaces)
معرفی فضای نام System
ýمعرفی دیگر فضاهای نامی
نوع داده هایNET
مقدمه ای بر کتابخانه های سفارشی
ایجاد کتابخانه ی سفارشی
نحوه ی ایجاد کتابخانه
راه اندازی کتابخانه
ساختن کتابخانه
ایجاد کتاب خانه در برنامه
به کاربردن کتابخانه ی سفارشی (custom library)
استفاده از کتابخانه ی سفارشی
مقدمه ای بر کتابخانه های توکار
مقدمه ای بر کتابخانه ی C#
نوع داده ی پویا (dynamic data type)
قابلیت همکاری
کتابخانه ی win
کتابخانه ی Visual C++/ CLI
به کاربردن کتابخانه
استاتیک
تعریف متغیر ایستا
متدهای ایستا
ایجاد متد ایستا
کلاس های ایستا
ایجاد کلاس ایستا
توابع سازنده ی Static
محدوده و طول عمر یک متغیر
ایجاد و استفاده از متغیر سراسری
متغیرهای ایستا و سراسری
خصوصیات اعضای ایستا
ثابت ها
نمونه ی this
بررسی اجمالی اعداد
علامت اعداد
مثال های فراخوانی متد
بخش صحیح عدد ممیز شناور
کمینه ی دو مقدار
بیشینه ی مقدار integer یک سری
مثال فراخوانی متد بالا
تبدیل مقادیر
تبدیل ضمنی
تبدیل صریح
کلاس Convert
حساب (Arithmetic)
مقادیر مطلق
سقف (بیشترین مقدار) یک عدد
کف (کمترین مقدار) یک عدد
توان یک عدد
مقدار نمایی (the Exponentional)
لگاریتم طبیعی
لگاریتم پایه ی
لگاریتم به هر مبنایی
ریشه ی دوم / جذر
مثلثات
ثابت PI
کسینوس یک مقدار
سینوس یک مقدار
تانژانت
Arc Tangent
خواندن وقالب بندی داده ها
درخواست (دریافت) مقدار رشته
درخواست عدد
خواندن مقادیر عددی
درخواست تاریخ و زمان
درخواست مقادیر تاریخ و زمان
نمایش داده ها با placeholder
تبدیل به رشته
قالب بندی نمایش داده ها
قالب بندی خط
قالب بندی تاریخ و زمان
مدیریت قالب بندی تاریخ / زمان
ترکیبات کلاس ها
تودرتو کردن کلاس ها (class nesting)
کلاسی به عنوان فیلد
استفاده از کلاس به عنوان فیلد
کلاس به عنوان یک نوع
بازگرداندن شی از متد
ارسال کلاس به عنوان آرگومان
بازگرداندن یک شی یا ارسال آن به عنوان آرگومان
ارسال یک کلاس به عنوان آرگومان خود آن کلاس
بازگرداندن کلاسی از متد همان کلاس
مقدمه ای بر شرطی ها
متغیر های Boolean
تعریف متغیرهای Boolean
بازیابی مقدار متغیر Boolean
ایجاد فیلد Boolean
آرگومان های Boolean
enumeration
ایجاد enumeration
تعریف متغیر enumeration
مقداردهی اولیه ی متغیر enumeration
قابلیت رویت، دسترسی به enumeration
enumeration به عنوان متغیر عضو
ارسال enumeration به عنوان آرگومان
تعریف و استفاده از نوع داده ای enum
برگرداندن enumeration از متد
عملگرهای منطقی
مقدمه
عملگر تساوی ==
عملگر منطقی Not
کوچکتر از : <
کوچکتر یا مساوی : <=
بزرگتر از: >
بزرگتر یا مساوی >=
دستورات شرطی
چنانچه شرطی درست بود
عبارت های شرطی
ایجاد شرط if
به کاربردن شرط ساده ی if
ifelse
استفاده از شرط ifelse
عملگر های ifelse
ifelse if و ifelse
دستورهای شرطی Switch
ساختار شرطی Case switch
دستورات شرطی switch
Case های ترکیبی
استفاده از Enumeration
عطف منطقی AND
مقدمه
فصل منطقی or :
مقدمه
فصل های ترکیبی
نحوه ی شمارش در حلقه
تکرار/ حلقه ی شرطی
معرفی تکرار شرطی
ýحلقه ی While
به کاربردن while
دستور dowhile
شمارش و تکرار
مدیریت دستورات شرطی
For
تودرتو کردن دستور شرطی
تودرتو کردن شرط ها
قفل کردن تراکنش
نحوه ی قفل کردن تراکنش
ایجاد وقفه در جریان دستور شرطی
break;ý
ادامه دادن دستور شرطی
continue;ý
اصلاح مقداری در حلقه
رفتن به لیبل تعیین شده
رفتن به یک لیبل
متدها و دستورات شرط ها
مقداری را از متد بازگرداندن
متدها و شرط ها
بازگشت شرطی
بازگرداندن مقداری به صورت شرطی
While (true)
استفاده از while (true)
بازگشت
معرفی بازگشت
ایجاد متد بازگشتی
ایجاد متد بازگشتی
استفاده از متدهای بازگشتی
به کاربردن متدهای بازگشتی
پس از ظهور فن آوری AJAX شاهد پیدایش Web Application های بسیاری بودیم. بسیاری از برنامه نویسان اقدام به تولید وب سایتها و وب اپلیکیشنهای گوناگون با حال و هوای نرم افزارهای تحت ویندوز و یا دیگر سیستم های عامل نمودند. منظورم از حال و هوا refresh نشدن صفحات و یا عدم استفاده از post back ها میباشد که برای کاربران وب تجربه جدیدی بود و دیگر با هر کلیک نیاز نبود زمان زیادی برای لود شدن مجدد محتوا در بروزر صرف کنند.
سرفصل کتاب :مقدمه
توجه
آموزش کتابخانه ی AngularJS
نمونه ای از کاربرد AngularJS
آنچه که باید از قبل بدانید
پیشینه ی چارچوب کاری AngularJS
مقدمه ای بر AngularJS
مثالی از AngularJS
Directive های AngularJS
عبارت ها(expression) AngularJS
برنامه های (application) AngularJS
عبارت ها/Expression در AngularJS
اعداد در AngularJS
رشته ها در AngularJS
اشیا در AngularJS
آرایه ها در AngularJS
مقایسه عبارات در Angularjs و JavaScript
Modules در AngularJS
یک ماژول به همراه یک کنترگر
قرار دادن ماژول ها و کنترلگرها در فایل های جدا
توابع می توانند فضاهای نامی سراسری را تخریب کنند
زمان بارگذاری کتابخانه
Directives ها در AngularJS
Angular Directives
اتصال داده (Data Binding)
تکرار کردن المان های HTML
دستور ng-app
دستور in-init
دستور ng-model
دستور ng-repeat
دایرکتیو AngularJS ng-model
دایرکتیو ng-model
پیوند دو طرفه
اعتبارسنجی مقدار input کاربر
وضعیت یک برنامه کاربردی (Application Status)
کلاس های CSS
لیست انتخاب (Dropdown) در AngularJS
ساختن یک dropdown با استفاده از ng-options
مقایسه ng-options با ng-repeat
برای چه باید استفاده کنیم؟
منبع داده(Data Source) به صورت یک object
Controller ها در AngularJS
AngularJS Controllers
تشریح برنامه ی فوق
متدهای کنترلگر
تعریف کنترلگرها در فایل های خارجی
مثال دیگر
محدوده (Scope) در AngularJS
چگونه از Scope استفاده کنیم؟
درک کردن Scope
Scope خود را بشناسید
هر المان به همان object تکرارشونده دسترسی دارد در این مورد یک رشته با x نشان داده شده است
Scope ریشه
فیلترها در AngularJS
افزودن فیلتر به عبارت ها
فیلتر currency
افزودن فیلتر به Directive ها
فیلتر کردن ورودی
سرویس های AngularJS
سرویس چیست؟
چرا از سرویس ها استفاده می کنیم؟
سرویس $http
سرویس $timeout
سرویس $interval
ساختن سرویس شخصی
استفاده کردن از یک سرویس دلخواه داخل یک فیلتر
AngularJS و سرویس http$
فراهم کردن دادن داده ها
AngularJS $http یک سرویس اصلی است که برای خواندن اطلاعات از سرویس دهنده های وب کاربرد دارد
جداول در AngularJS
نمایش دادن داده ها در جدول
نمایش دادن اطلاعات به وسیله ی استایل css
نمایش دادن به وسیله ی فیلتر uppercase
نشان دادن اندیس جدول(index$)
استفاده از $even و $odd
AngularJS و Twitter Bootstrap
BootStrap
کد HTML
شرح دستورات بکار رفته در نمونه ی فوق
تشریح کلاس های bootsrap
کد جاوا اسکریپت
شرح کد جاوا اسکریپت
AngularJS – واکشی و خواندن اطلاعات از پایگاه داده SQL
نمونه هایی از کد سرور
درخواست های HTTP از چندین سایت/cross-site
کد سرور PHP و MySQL
کد سرور PHP و MS Access
کد سرور ASPNET، VB Razor و SQL Lite
کد سرور ASPNET، VB Razor و SQL Lite
مدل شی گرای سند – DOM HTMLدر AngularJS
دستور ng-disabled
دستور ng-show
دستور ng-hide
رخدادها در angularJS
دستور ng-click
پنهان سازی المان های HTML
نمایش دادن عناصر HTML
فرم ها در AngularJS
کنترل های HTML
فرم های HTML
نمونه ای از فرم AngularJS
اعتبارسنجی ورودی در AngularJS
Input Validation
کد برنامه ی نمونه
رابط برنامه سازی کاربردی (API) در AngularJS
API ی سراسری AngularJS
نمونه ای از کاربرد تابع ()angularlowercase
نمونه ای از تابع angularuppercase()
نمونه ای از تابع angularisString()
تابع angularisNumber()
AngularJS و WCSS
WCSS
کد HTML
توضیح Directiveهای استفاده شده در مثال بالا
توصیف کلاس های WCSS
کد JavaScript
توضیح کدهای Java Script
Includes در AngularJS
تزریق کد AngularJS به همراه HTML
انیمیشن AngularJS
انیمیشن چیست؟
به چه چیزهایی نیاز داریم؟
ngAnimate چه کاری انجام می دهد؟
انیمیشن به استفاده از CSS
خاصیت انتقال CSS (Transition) ها
خاصیت Animation CSS ها
برنامه ی تحت وب AngularJS
نمونه ای از یک برنامه ی AngularJS
اسکلت و ساختار برنامه ی کاربردی AngularJS
چکیده – برنامه چگونه کار می کند؟